Pedro Mello - Game Developer
Email: pedrogcmello@gmail.com
WhatsApp: +55 (21)99064-4994
Desenvolvedor Freelancer na Legends of Learning
Plataforma de jogos educacionais americana que oferece serviços de assinatura à escolas para auxiliar no aprendizado dos estudantes
Mecânica drag-and-drop e combinação de elementos em condições específicas para criar o produto correto
Sirva diversos clientes alienígenas com seus smoothies personalizados
Diálogos educativos e desafios que estimulam a lógica e memorização
Funções
Game Design
Programação
Sound Design
Game Writing
Project Manager
Arte
Diego Mello
Música
Marina Eller
Link do jogo: https://filomolusca.itch.io/smoothie-planet
Jogo de plataforma com progressão vertical inversa e diferentes desafios
Fases variadas com mecânicas próprias e obstáculos diferentes para o jogador superar
Aprendizagem na prática e em diálogos com personagens carismáticos
Funções
Game Design
Programação
Level Design
Sound Design
Arte & Game Design
Diego Mello
Música
Marina Eller
Link do jogo: https://filomolusca.itch.io/astro-rabbit
Graduação de Design de Jogos
Graduação de Game Design com metodologia baseada em projetos abordando diferentes áreas do desenvolvimento de jogos
7 adolescentes presos em uma casa do terror abandonada com assassinos à solta.
Adventure que mistura temáticas de terror e jogos de narrativa interativa com mecânicas retrô de adventure e muitos puzzles.
Sobreviva a esse pesadelo e tente salvar seus amigos e escapar antes que seja tarde.
Funções
Game Design
Narrative Design
Level Design
Puzzle Design
Project Manager
Programação
Rodrigo Fonseca
Arte
Gabriel Schubert
Música
Marina Eller
Funções
Game Design
Level Design
Programação
Jogo drag-and-drop divertido para crianças e que estimula o aprendizado.
Alimente os diferentes tubarões com os peixes corretos de sua dieta.
Advergame proposto ao AquaRio para ser exposto nos totems interativos espalhados pelo aquário para entreter as crianças.
Os demônios invadem a terra e seu poder oculto desperta para detê-los.
Explore uma cidade rural enquanto enfrenta demônios e procura sobreviventes.
Combate à distância com magia e inimigos que perseguem o jogador.
Funções
Game Design
Level Design
Narrative Design
Programação
Animação
Modelagem 3D
Música
Marina Eller
Funções
Game Design
Programação
Narrative Design
Game Writing
Música
Marina Eller
Adventure textual feito em Twine que simula o trabalho de um atendente de 190.
Atenda chamadas de emergência e faça perguntas, decidindo mandar ou não uma viatura para cada situação.
Cada escolha acarreta feedbacks diferentes de seu chefe no final de cada fase, levando a diferentes finais.
Um Jedi deve se infiltrar na Estrela da Morte para desativar seu gerador de energia antes que ela dispare.
Mate os stormtroopers e avance pelas fases sem perder suas vidas, ou voltará ao começo.
Mapa em tiles hexagonais com movimento de turno. A posição dos inimigos, obstáculos e power-ups são gerados randomicamente.
Funções
Game Design
Programação
Pixel art
Neste projeto, eu e dois colegas conseguimos entregar um jogo de construção de castelos com montagem de blocos em menos de dois dias na Magalu Game Jam. O jogo funciona exatamente como um Angry Birds ao contrário. Onde o seu objetivo é se proteger dos tiros de canhão e salvar o máximo de pessoas na base usando estrategicamente o dinheiro de cada fase para montar a melhor defesa possível. O jogo conta com diversas fases e avanço de eras, que mudam todo o aspecto visual do jogo e acrescentam mecânicas, novos blocos e tiros diferentes, como o canhão de fogo.
Este projeto surgiu da participação na Game Jam da Laje-GDP da UFRJ. É um jogo de gerenciamento de loja, onde o objetivo é sempre acumular mais dinheiro quebrando geodos para obter minérios com drops aleatórios e vendê-los a clientes que possuem suas próprias vidas e histórias. Você pode refinar minérios para criar outros itens como gemas e ganhar mais dinheiro. Com o dinheiro comprar novas ferramentas e upgrades para mais opções de crafting e valor de venda e assim por diante. Nesse projeto gerenciei um time com outras 4 pessoas que nunca haviam feito um jogo. Apesar da arte incrível e o trabalho que puderam proporcionar, muito do desenvolvimento sobrou para mim e acabei acumulando as funções de programador e game designer, então foi um grande desafio.
Este é um projeto de Game Design e arte somente, onde pude explorar melhor minhas habilidades artísticas. Desenvolvi junto com um colega um personagem alquimista chamado Albert. Criamos sua história e seu mundo e todos os conceitos de game design que compõem o jogo Alchemist by Trade. Criamos pinturas digitais do personagem e assets modulares em pixel art que compõem todo o cenário do jogo. Com 54 tiles e diversos assets em pixel art, pudemos compor o ambiente do jogo e simular a sua gameplay visualmente.
Coautoria do personagem e artes: Tomaz Lamego
Um projeto colaborativo que nasceu na Casa Jangada e aos poucos tomou forma em um jogo de cartas de comparação de atributos com os personagens de One Piece para até 8 pessoas. Ao estilo Super Trunfo, mas com algumas surpresas e mecânicas inovadoras, como o uso de um tabuleiro. Como esse é um jogo fan-made, existe o objetivo de futuramente usar essa mecânica em um jogo de cartas autoral denominado "Jangadeiros", com um universo e personagens próprios.